異軍電商化打造網頁遊戲平臺

異軍電商化打造網頁遊戲平臺

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臺灣異軍互動娛樂總經理宋世傑表示,持續引進更多更好的H5遊戲產品,未來將朝向全球繁體版最大H5遊戲平臺邁進。圖/陳又嘉

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電玩,過去被視爲小屁孩們的不良愛好,但隨着遊戲性質的轉變而具有高度社交性,截至2022年全球約有32億人玩電子遊戲,每年約1億人速度增加中,遊戲儼然成爲全球娛樂產業的新霸主。

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以「遊戲電商化」和獨特HTML5網頁遊戲策略爲核心的異軍互動娛樂,將現實世界電子商務模式引入遊戲平臺經營上,在平臺上提供不同類型遊戲滿足玩家喜好,營收年年攀升,使用者亦有跳躍性成長。

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異軍互動觀察到,遊戲除了不斷有新血前仆後繼加入,玩家也未隨着年齡增長而離開,且持續擴增、年齡層變得更廣。基於此利基,透過電商化經營遊戲平臺,亦可規畫符合企業用戶的線上學習課程、雜誌和各類書籍等豐富數位內容,提高用戶黏着度。

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早年在上海工作的異軍互動總經理宋世傑,開創網頁遊戲聯運引發產業大變革,而運用此方式與百度、新浪等大公司合作後取得巨大成功,因此也想在臺灣複製此商業模式,積極培養跨平臺的H5網頁遊戲市場,民衆只須利用手機或電腦,免下戴即可遊玩,大幅降低玩家進入門檻。

談及當年YAHOO的賞識,宋世傑滿心感謝,2015年創立公司時就積極傳達遊戲電商化的理念,給當時全球最大綜合入口網站YAHOO,歷經一年反覆討論與溝通,在衆多知名企業競爭下,最終以專精與專注的工作態度贏得合作機會,也打開電商化經營H5遊戲平臺的成功契機,而跟YAHOO合作的Y5遊戲平臺,也一舉成爲繁體版最大網頁遊戲平臺,不只在臺灣,甚至在港澳、東南亞、澳洲皆有衆多使用者。

異軍互動從臺灣遊戲界出發,透過數位科技串接全世界每一個玩家,持續引進更多更好的H5遊戲產品,朝向全球繁體版最大H5遊戲平臺邁進,計劃明年Q1推行國際版,擴大接軌國際市場,打造全球最大無國界跨裝置遊戲平臺。

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